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最近IT界我们听到最多的是VR技术,VR这阵风犹如前些日子的4K规格一样呼的一声就吹来了,随之而来的各种VR相关的消息在催生。简简单单的两个字母实际包含的内容相当的丰富。不过消费者似乎还觉得犯迷糊,到底VR是什么东西呢。 VR如此火 是前景一...

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技...

你说的VR貌似是尼康相机的防抖系统,长焦镜头对防抖要求很高,如果长焦镜头焦距达到300mm,它的安全快门就是1/300s,如果拍摄时光照条件不理想的情况,那么就很难达到安全快门,手持拍摄抖动就很难避免。VR减震技术可以降低2-3档快门速度,VR2减...

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可...

基于图像的建模(Image-Based Modeling,IBM)技术近来发展迅速,它采用一组采样图像来建立VR环境的模型,而不是使用传统基于几何建模所采用的几何图元,从而使VR技术能在...

VR指标Volume RatioVR英文全称为“Volume Ratio”,是重点研究量与价格间的关系的一种短期技术分析工具。 VR指标认为,由于量先价行、量涨价增、量跌价缩、量价同步、量价背离等成交量的基本原则在市场上恒久不变,因此,观察上涨与下跌的成交量变...

而就单眼分辨率这一点,像SVR Glass这样的手机VR设备,将会随着整个手机行业屏幕标准提高而达到更好的体验。这个时候再让我们来看看市面上的产品,那些芸芸总总的VR...

VR: virtual reality,虚拟现实。也就是在尽可能模拟现实的情况下玩游戏。 目前的形式主要是带一个完全遮光的眼睛,使你的视域被游戏内容充满,这样获得最沉浸的体验。但是目前这个技术还没有很成熟,不管是硬件设备还是游戏内容都还有待提高。...

虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基矗 2014年Fa...

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设...

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