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unity3D 攻击判定

设置敌人的Layer为“Enemy”,在脚本中检测碰撞器的Layer,具体的脚本语言我有点忘了(呵呵最近一直忙别的没写脚本),大概是这样: raycasthit hit = new raycasthit(); raycastall(ray, hit);//向检测对象(敌人)发射射线,hit用来提取对象碰撞...

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

最简单的是你可以直接从当前生成的敌人数量来判断。 要考虑到范围的话, 你可以试一下Physics.OverlapSphere( 中心坐标:Vector3, 半径:float), 整个函数可以检测所有与定义的球体有体积重合的collider并返回一组collider数组。 优化考虑,当你...

在Unity中,可以在Update或者其他更新函数中使用Input接口来获取用户对于输入的控制 你可以使用下面三种方式 Input.GetMouseButton(n) GetMouseButtonDown(n) GetMouseButtonUp(n) 括号中的n的含义如下: 0:左键 1:右键 2:中键

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ cube=GameObject.Find("Emeny");//cube找的敌人是Hierarchy里排列的顺序的敌人 if(theCollision.gameObject.name=="Emeny")//判定的是撞击到的敌人 { Debug.Log("Hit Emeny"); Destroy(cu...

给两个物体都加上碰撞器(Collider),其中一个加上Rigidbody,然后用OnTriggerEnter或OnCollisionEnter方法进行检测

个人认为还是应该在武器上面装上碰撞器,然后对敌人进行碰撞,如果撞击到了敌人(比如用tag做辨别),就会触发攻击伤害。 新手,如果见解不当,请指正。

首先创建一个“立方体”与一个“粒子系统”,立方体在粒子可以碰撞到的范围内。 选择粒子系统,在属性中“Tag”中选择“Add Tag”添加一个“aa”。 勾寻shape”,其中的shape设置为“Box”。 勾寻Collision”,选择“Word”,勾寻Send Collision Message”。 创建...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p。

这个不必加射线吧,既然是落地或者碰到空中的盒子也算,那就用碰撞检测事件,当物体和指定对象(地)发生碰撞后发出事件,对事件就行判断处理就行了

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