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stAtiC 与 nEw 效率

我贴一段代码 这个问题老外解释的比较好 = = class A { public static function get_self() { return new self(); } public static function get_static() { return new static(); }} class B extends A {} echo get_class(B::get_self()); // A...

废话就不说了。简单直接的回答你:放在静态区(全局区)。 满意请采纳,谢谢

实质上private static Map mapkey = new HashMap(); 这种静态的map,由于其中并没有内容,所以只有一个ref罢了,能占什么内存,小儿科。但是当是整一个static的巨大的map就要注意内存了。当然static的,gc不会去回收的。

就是因为静态起作用了,所以结果才是16,,,,,,静态起作用,所以没有调用b实例的函数,而是调用A.g()了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

new关键字是用于实例化一个类 语法为 $class = new ClassName(); static关键字是用于定义类中静态的属性或方法,静态属性或方法可以不需要实例化就可以直接使用

全局变量是由系统调用时分配空间,退出时注销定义全局变量大都同时赋值,在编译时就确定,有赋值的分配空间时直接给值main中可以给予自己的赋值

static 是静态变量,它在编译时系统就分配内存,程序结束时才释放。 1、在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在类加载的时候被创建并初始化(只被创建初始化一次),对于该类的所有对象来说,staitic成员变量只...

由于链接数据库开销很大,一般都用单例模式。 static声明的方法用作全局。 用static声明的方法只是减少了实例化对象的开销,但对于链接数据库的开销可以忽略。 所以效率不高(只在使用mysql扩展的情况下,mysqli好像有持续链接功能)

final 意为不可改变,static为静态的。final声明变量之后就不能再修改这个变量的值,而static声明的变量是存储在堆中,类似于全局变量。即整个类共用的。

final方法 将方法声明为final,那就说明你已经知道这个方法提供的功能已经满足你要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来覆写这个方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。另外有一种被称为inline的机制,它...

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