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TCP 和 UDP 在socket编程中的区别。 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报...

SOCKET是Java实现数据通信的API。 这个词语起源于BSD相关的UNIX,程序开发中用于process之间通信的API名称。 TCP/UDP是OSI模型的第四层中定义的两种通信方式。 也就是说,SOCKET是API,而TCP/UPD是通信协议,两种根本不同的东西。 语言表达的例...

Socket有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的。无连接的操作使用UDP数据报协议,这个操作不需要连接一个目的的socket,它只是简单地投出数据报,快速高效,但缺少数据安全性。面向连接的操作使用TCP协议,一个这个模式的socket必须在发送...

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

UDP广播数据包的原理如下,其实很简单:1)专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址叫做广播地址。主机标识段host ID 为全1 的IP 地址为广播地址。如果你的IP为:192.168.1.39,子网掩码为:255.255.255.0,则广播地址为:192.168.1.2...

UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family...

UDP 的使用范围很窄,而且编程比 TCP 难多了: 你真的很在乎延迟,不能忍受重传,那么就用UDP,例如 NTP 协议。重传NTP消息纯属添乱。 你真的不在乎可靠性,丢一些包也不需要重传,那么就可以用 UDP。例子我想不出来。有人说音频或视频流可以用U...

网络通讯很简单的道理 通许必须有一方是公网地址 这个所谓的公网地址简单理解就是互联网上公开的地址,能够背直接访问的IP地址 那么你如果想实现中国到美国的通讯(下面简称2方通讯)方法有一下几种 方法1: 中国这边或者美国那边至少一方是具有公网...

#include #include #include #include #include #include #include int main(void) { int sfd; char buf[1024]; int n, i; struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr; socklen_t len; sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serv_addr, ...

UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family...

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