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ps人物眼睛处理

使用PS打开原图—变为普通层—多边形套索选取眼睛—滤镜—USM锐化(数量90、半径3.0阈值9)—重复锐化直到眼睛明亮—取消选择—历史记录画笔(不必锐化的去除不透明38、流量47,主要是眼睛周围)—画笔(前景淡蓝)在眼睛黑眸外涂抹使之发光—OK

用仿制映章工具,把画笔的透明度调30%左右,用羽化边画笔,按住alt吸取眼睛边的皮肤颜色,然后在眼镜处涂抹,适当调透明度配合来达到过度自然。 这个比较靠谱,我也是这么弄的,不过还要看你的图片,具体问题具体处理。

先用Photoshop软件将你需要进行人物眼睛睁大处理的照片打开,然后再在网上搜索一张脸型类型的睁大眼睛图片素材,同样用Photoshop打开。 用工具栏上的矩形选框工具将素材中人物眼睛周围的区域框起来,再拉到这需要处理的照片中来,得到相应的图层...

先要把眼睛的黑眼珠,用钢笔路径扣出,扣好后把路径转换为选区,再用工具箱的加深工具加深再用钢笔路径扣出余下的白色部分,再把路径转换为选区,再用工具箱的减淡工具眼睫笔完全是鼠绘或者手绘完成,画好后,用工具箱的模糊,再用工具箱的锐化...

用ps改变人眼睛的视线,主要是改变眼球的位置,如下图: 使用仿制图章工具,把眼球向左移动,如下图: 修改后和修改前的对比,如下图:

先要把眼睛的黑眼珠,用钢笔路径扣出,扣好后把路径转换为选区,再用工具箱的加深工具加深再用钢笔路径扣出余下的白色部分,再把路径转换为选区,再用工具箱的减淡工具眼睫笔完全是鼠绘或者手绘完成,画好后,用工具箱的模糊,再用工具箱的锐化...

没明白意思,没有眼睛的加眼睛,有几种方式 1、自己画眼睛,用钢笔工具画出路径、模拟压力描边,再上色,这个比较繁琐。用于卡通动画,或者转手绘 2、从其他人物形象中把眼睛抠出来(可以直接用套索圈住眼睛生成选区),然后拉入需要的地方,把...

弄两张图片,一张睁眼一张闭眼,然后把眼睛切下来放到一张图片里,调整好位置,在imagereadyCS里面编辑成GIF文件保存就可以了

用选择工具勾出眼睛,判定此处保留,它处消除,留下眼睛。接着导出需要的图片,用比例尺调整角度和比例及位置,点击确认就可以了!

可以用仿制图章工具 仿造别的地方把反光掩盖上 也可以用选区把亮点选上 然后用CTEL+i 反向工具 亮点是亮色 反向就是暗色 会接近眼部颜色 在用仿制图章加以修改就可以了 或者从以前照片的上面把黑眼珠复制 放到现在的照片上 PS里方法很多 兄弟慢...

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