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ps平面图草地深浅不一

可以叠加,一个草地原图,改成正片叠底,在下面建个白色层,在白色图层刷色就行了

你要做什么?把这个草地扣下来放在别的图上去吗?可以用消失点来完成,但是很繁琐的,

选劝减淡”工具,调整笔头大小和 [曝光度](在菜单栏底部的参数设置栏上)直接乱画就是

只需要3步,新建图层填充绿色,滤镜添加杂色,滤镜表面模糊即可 第一步:新建文件,选择你需要的绿色,Alt +Delete前景色填充绿色; 第二步:选择背景层,点击滤镜—杂色—添加杂色,选择适合的数量,勾选单色: 第三步:选择背景层,点击滤镜—模...

在PS里面,你先用钢笔工具画出草地的整体框架,然后滤镜—素描—绘图笔,笔触大小什么自己根据面积大小调节,记得把前景色和背景色调好,前景色就是你给的图上面那个草的区域,背景色就是后面那块白色区域,记得新建是建立RGB格式,CMYK格式有的滤...

制作草地、主要过程如下: 首先设置前景色HSB(H:120 S:100 B:40),设置背景色HSB(H:120 S:100 B:80) 然后执行滤镜 - 渲染 - 纤维,可以点最下面的随机,一直到自己觉得满意为止 执行滤镜 - 风格化 - 风 ,方法选飓风,方向从右 执行图像 - 旋转画...

这样子

灌木直接用素材,现成的素材好看点的。 草地就是填色,然后用减淡工具随意的减淡,做出点变化的效果。 灌木如果不用素材的话,就用cad里面画的线框填色再稍微处理下就行

灌木直接用素材,现成的素材好看点的。 草地就是填色,然后用减淡工具随意的减淡,做出点变化的效果。 灌木如果不用素材的话,就用cad里面画的线框填色再稍微处理下就行

左右两边各找一个素材放在不同的层中,比如旱地放下面,草地放上面。 在草地这层选出需要显示旱地的这个区域,把羽化值取得很大后删除,就漏出下面的旱地了。接头处的融合效果取决于羽化值,多试几次找到满意的羽化值。

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