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mAC CoCos2Dx 打包Apk

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二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板 下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板 sudo ./install-templates-xcode.sh -f 中间要输入管理员密码 之后就可以在xcode中看到新增加模板 三、如果是开发android程序 1.搭建...

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :本机目录为 /Users/zhangyao/IDE/android.

http://sawyerzhu.herokuapp.com/blog/2014/06/22/machuan-jing-xia-bu-shu-cocos2d-x-v3-dot-1wan-quan-gong-lue/ Super详细,网站是国外的,所以加载有点慢。安卓和IOS都有哦。

cocos2dx可以开发: ios android, windows phone, blackberry的游戏和普通应用程序,不能开发Mac OS 但是我下载的是cocos2d-iphone, 就可以开发ios和mac os应用程序,需要用objective-c写,你会c++, objective-c会很容易上手的

这个貌似是不可以的,只能在Mac下面生成,不过好像3.8的版本提供编译IPA的方法,不知道可不可以生成IPA了。

1.所需语句(可直接在命令行中执行) xcodebuild -configuration Release 进入所在工程的根目录文件夹,执行上面的语句,即可开始自动使用release模式build该工程文件。 注意:文件必须添加证书。 mkdir -p ipa/Payload cp -r ./Release-iphone...

安装需要下载以下几个安装包: cd cocos2d-x-3.3rc0 运行./setup.py .终端提示输入NDK_ROOT 我们只要将android_ndk-r9d路径输入就可以,我这里是:/opt/android-ndk-r9d/ 终端提示输入ANDROID_SDK_ROOT 我们这里的android_sdk在adt-bundle-mac-x...

/tools/project-creator/create_project.py 这个目录下得 Python脚本创建工程 如果是 alpha版得全在这个下面了~ /samples/samples.xcodeproj beta版得在 /cocos2d-x-3.0beta/build/cocos2d_samples.xcodeproj

1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你觉得合适的地方。然后是有关python的事儿。 Mac OS中虽然是自带python的,但这里我还是推荐大家使用Homebrew来安装再安装一次正确版本的python,有关homebrew请参考我的另一篇博客,Mac下Homebrew的安装和使...

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