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ios 2x和 3x有什么用

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。 iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就...

高倍图 @2x @3x 就是普通图的倍数 1、图中可以看出不同分辨率对应不同的倍率,这样的话我们适配的时候就知道怎么切图了,@2x表示两倍图,@3x表示三倍图;以上的那些尺寸图,重点看这张图就可以同时适配iOS和Android的切图了 2、调出首选项Comman...

苹果为了便于程序员的开发,不同分辨率的设备开发时统一为一个尺寸。例如iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称...

普通图片大小比如是30×30 @2x大小就是 60×60 @3x大小就是 90×90 注意不是简单的放大图片哦 像素要保证

supply @3x assets for iPhone 6 Plus and @2x assets for all other high-resolution iOS devices. 除了iPhone6+ 用@3x, 其他都用@2x

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。 iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就...

高倍图 @2x @3x 就是普通图的倍数 1、图中可以看出不同分辨率对应不同的倍率,这样的话我们适配的时候就知道怎么切图了,@2x表示两倍图,@3x表示三倍图;以上的那些尺寸图,重点看这张图就可以同时适配iOS和Android的切图了 2、调出首选项Comman...

你是做苹果app设计切图是吧?你说的比例是正确的,我是做IOS APP开发的,其实2x,3x就是相当于倍数,相当于程序里设置的该图片像素大小的倍数。

ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800 xhdpi:960*720 xxhdpi:1280×720 实际屏幕的尺寸的大小组合更多

只有app icons,launch image需要尺寸大小一致,其他的尺寸随意。但是起码你在各主流手机上运行时,肉眼看不出很模糊、变形严重,就行了 。

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