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ios 1x 2x 3x

苹果为了便于程序员的开发,不同分辨率的设备开发时统一为一个尺寸。例如iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称...

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。 iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就...

1x iPhone 4 4s 5 5s 2x iPhone 6 / 6s 3x iPhone 6 Plus/ 6s Plus

ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800 xhdpi:960*720 xxhdpi:1280×720 实际屏幕的尺寸的大小组合更多

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工...

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。 iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就...

看看你的是不是有重复定义,你的framework里的定义的宏是不是和工程内有冲突。要是有冲突可以把framework的头文件不要导出。

在以十六进制输出整数时,"%wx"中的w设定输出宽度,如果被输出的数不足w位,则在左侧补空格,当被输出数的宽度大于w时,则按实际数值输出,w不起作用。

我不能保证现在所有公司都不没用1@x的图,但是我所了解的,现在开发APP都不会考虑1@x的图。而且不支持1@x对审核没有什么关系

cutterman的博客里头有对应的解答 http://blog.cutterman.cn/?p=31

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