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CoCos2Dx luA 打包Apk

具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp) 3、写一个生...

要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。

cocos2d-x is: Fast Free Easy to use Community supported Git user attention Clone the repo from GitHub. $ git clone thu After cloning the repo, please execute download-deps.py to download and install dependencies. $ cd cocos2d-x...

要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写...

Updated project.properties Updated local.properties Updated file /home/yangming/cocos2dx/cocos2d-x-3.0/projects/luatest/frameworks/runtime-src/proj.android/../../cocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java/proguard-project.txt run...

具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp) 3、写一个生...

--定义编辑框CCEditBox的回调事件 local function editBoxTextEventHandle(strEventName,pSender) local edit = tolua.cast(pSender,"CCEditBox") local strFmt if strEventName == "began" then --编辑框开始编辑时调用 strFmt = string.format...

无论什么功能 都要视情况而定 首先根据你的项目运行的平台 选择合适的语言 其次根据你的团队配置来定 你的团员到底是专职什么语言的 选择不熟悉的语言会让你的进度大大的落后于预期的期望 个人比较看好c++ + lua 开发简便

用官方示例anysdk生成apk运行 话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了

具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp) 3、写一个生...

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