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CoCos2D js

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

没什么关系,虽然语言都是js但是开发模式不一样。 cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多。 但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别。所以...

var A_Scene = cc.Scene.extend({ ctor:function() { this._super(); }, });123456123456 获取当前场景 , 判断当前场景是不是指定场景 . var cur = cc.director.getRunningScene(); if(typeof cur == "object" && cur.constructor == A_Scene) {...

先说说SDK的开发步骤:1、 安装python2、 解压SDK,运行setup.py3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子5、 了解一下main.js的说明(关于projec...

试试这个吧: var screen =new cc.RenderTexture(size.width/2, size.height/2); screen.begin(); //开始抓屏 this.visit(); //遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中 screen.end(); //结束抓屏 var sheet=screen.getSprite(); sheet...

cocos2d-x 是 cocos2d的一个分支 我所知道的 是我们国人基于cocos2d开发的跨平台专门搞游戏的 节约成本 一次开发 可以在 ios android wp8等等上移植降低成本

查看jsb_cocos2d.js 这个文件的内容 cc.ENGINE_VERSION = "Cocos2d-JS v3.6.1"; 此行为版本号

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

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