fyqt.net
当前位置:首页 >> CoCos2D js >>

CoCos2D js

你可以看看appjs这个模块,或者国人写的node-webkit模块,或者 '有道'(有道词典那个公司) 的hex项目,都是用html5结合node开发桌面应用的,cocos2d-js无非就是js库,或者你也可以通过和node服务器通信调用node的api,还有完整的cocos2d-js引擎里面有编...

本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。 创...

查看jsb_cocos2d.js 这个文件的内容 cc.ENGINE_VERSION = "Cocos2d-JS v3.6.1"; 此行为版本号

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

var A_Scene = cc.Scene.extend({ ctor:function() { this._super(); }, });123456123456 获取当前场景 , 判断当前场景是不是指定场景 . var cur = cc.director.getRunningScene(); if(typeof cur == "object" && cur.constructor == A_Scene) {...

当然可以。Cocos2d-JS为纯Web开发者提供了特别定制的一套更友好的工作流,对于这些开发者来说,如果Cocos2d-JS可以像其他Web框架一样用单个文件被引入到用户页面中并可以直接使用的话,会更符合他们的开发习惯。

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

var btn_play= cc.MenuItemSprite.create( cc.Sprite.create(G.imgs.start_n), cc.Sprite.create(G.imgs.start_s), function(){ }, this);

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.fyqt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com