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MMD人物位置改变应该如何操作

如果有全亲骨就移动全亲骨,不然就移动全部骨骼,再注册骨骼就行了

首先把IK关掉。。四个都要关 然后按中间的那个红色方块(左图) 然后就可以随便移动了

在骨骼操作那里点全选,然后点击画面右下角那个局部那里的那些按键拖动就可以了

有全亲骨的话,骨骼那里按「选择」後,在画面右边Local那里按著最下面的X,就可移动。 没有全亲骨的话,骨骼那里按「框压再按「全压後,在画面右边Local那里按著最下面的X,就可移动。 建议没有全亲骨的话,可以再PE(PmxEditor)里追加,这样以後...

首先 打开MMD 在这里 点击“载入”随便找个模型载入。 默认下 模型是这个状态 之后 点击“载入动作数据”动作数据的格式是VMD 随便找一个数据载入 然后 模型的姿势就变了 之后点击 点击播放 MIKU就会动啦 动作数据都是别人做的 如果想要自己做的话 ...

选好时间轴上的帧,接着选中要移动的关节,下面蓝色的框,点“移动”“move”,然后用鼠标拖动摆好后点“注册”“register” 1、选好时间轴上的帧 2、选中要移动的关节 3、点“移动”“move” 4、鼠标拖动摆好 5、点“注册”“register”

调整是指物理还是衣服样式??? 物理的话可以在上方工具栏打开物理 或者手动调骨骼角度 --- 衣服样式需要用PE改模

开始的时候不动是一瞬间的事情呢还是有一段时间的呢..? 如果是有一段时间的,你要保证在第1帧比如到第30帧都是这个动作才行 这样的话你将第1帧复制再粘贴到第30帧,那么在第1帧到30帧之间,模型将保持这个动作 by the way...30帧为一秒...时间...

这个简单咯,方法很多,比较官方的方法就是使用MMD自带的功能“应用中心位置偏移 ”,在“帧编辑”里面的最后一项,选择后输入XYZ的坐标就可以了,就不会归位了

30帧为一秒、 走路1秒一下? 左下角有一个线性的过渡, 如果是往X轴运动,就要改成X轴的,这样就不会漂移了、

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