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3DmAx

当你建立一个VR材质球的时候 下拉菜单 会看到 maps 菜单 里面是所有通道的贴图,包括反射,折射,透明度等。 其中就有BUMP ,bump是 凹凸贴图的意思, 在此通道里贴入黑白灰色掉的贴图 既可以达到凹凸的质感, 黑色凹陷 白色的部分凸起, 灰色当...

3dmax快捷键 W(移动)/T(顶视图)/P(透视图)/F(前视图)/B(底视图)/ALT+Q(单独显示选中特体)/ALT+W(视图最大化)/ALT+X(全屏显示)/SHIFT+L(隐藏/显示灯光)/SHIFT+C(隐藏/显示相机)/E(旋转)/Q(选择)/S(捕捉的打开/关闭)/F5...

如图,在样条线栏里选择文本指令,在出现的下方参数栏max文本的位置编辑文字即可

有四种方法: 第一: PROE另存为igs(obj)(stp),导入犀牛,再在犀牛里面转为3ds的格式,导入3dmax。 第二: 直接导成stl格式,网格数在30000左右,再导到3dmax。(导出stl时要设置合适的网格密度) (stl格式在proe和3DMAX之间可互导) 第三: pr...

使用工具里的测量距离,可以测量任意两点间的距离。 实用程序里的测量可以直接算出选择对象的最大轴向尺寸。

1.选择其中一个物体,点击复合对象-Pro Boolean。 2.点击开始拾取,选择另一个物体。 3.运算后立方体少了一块,表示运算成功。

在3dmax菜单中的Customize(自定义)下面点击Prerefence Settings(偏好设置),在General分栏中左上角的Scene Undo Levels就是3dmax的后退次数,如下图所示: 默认数值为20,不建议提高很多,将会导致内存占用太高

1.打开双视图场景 2.按Alt+B打开视口配置面板,选择布局 3.选择四个视图布局,点应用,点确定 4.调整好的视图

1.打开场景,选择任意物体。 2.点击键盘上的"+"键增大坐标光标。

http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=317可以看看,这个网址的视频不错 界面组成折叠编辑本段 3ds max界面组成有以下几部分: 1、 标题栏; 2、菜单栏; 3、工具栏; 4、命令面板; 5、绘图区域; 6、视图控制区; 7、动画控制区 突出特点折叠编辑本段 ...

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